06 CAMPUS SERTÃO 01 - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Graduação - LETRAS - LÍNGUA PORTUGUESA - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: O imaginário do corpo feminino nas personagens de World of Warcraft: um estudo à luz da análise de discurso
Autor(es): Cabral Filho, Ernando Nunes
Primeiro Orientador: Massmann, Débora Raquel Hettwer
metadata.dc.contributor.referee1: Cunha, Marcos Alexandre de Morais
metadata.dc.contributor.referee2: Silva, Samuel Barbosa
Resumo: Inicialmente pensados e produzidos por institutos universitários como objetos de pesquisa na área tecnológica, atualmente, os jogos eletrônicos ganharam notoriedade, visibilidade e espaço nos mais diversos contextos sociais. Embora compreendidos como entretenimento pela grande massa social, os jogos já não se resumem a isso, suscitando discussões mais complexas. No campo da Análise de Discurso, os jogos são compreendidos como reprodutores de efeitos de sentidos nos jogadores, principalmente na relação e identificação entre elas/es e as/os personagens, por meio do funcionamento discursivo, de práticas perpetuadoras de padrões sociais – a saber, o machismo, o gênero e o perfil estético heteronormativo - a respeito das personagens femininas, uma vez que é um campo construído para e por pessoas do sexo masculino. Deste modo, a presente pesquisa propôs analisar os efeitos de sentido produzidos sobre as personagens femininas dentro dos jogos de RPG, mais especificamente no jogo de MMORPG World of Warcraft. Para tanto, embasamo-nos nos pressupostos teóricos-metodológicos da Análise de Discurso, a partir dos estudos de Pêcheux (1988), Orlandi (2004; 2012), Maldidier (2014), Santos (2016), Silva (2017), entre outros. O corpus da pesquisa está composto por seis personagens do jogo World of Warcraft. Os resultados revelam que: 1. Os personagens masculinos têm função central e privilegiada, além da exaltação dos estereótipos que remetem ao padrão social de masculinidade heteronormativa; 2. A construção estética das personagens femininas, independente de humanas ou não, remetem a um padrão corporal feminino humano, caracterizado por seios fartos, cinturas finas, nádegas grandes e pernas definidas, propiciando um olhar de apreciação do público masculino heteronormativo. Em suma, compreendemos que efeitos produzidos no jogo WoW reproduz e perpetua representações que, além de serem excludentes com a pluralidade/diversidade do corpo feminino, estimulam, reforçam, perpetuam padrões sociais sobre as mulheres, que são machistas, misóginos, patriarcais.
Abstract: Inicialmente pensados y producidos por institutos universitarios como objetos de investigación en el área tecnológica, actualmente los juegos electrónicos han ganado notoriedad, visibilidad y espacio en los más diversos contextos sociales. Aunque la gran massa de la sociedad lo entiende como un entretenimiento, los juegos ya no se limitan a eso, sino que plantean debates más complejos. En el ámbito del Análisis del Discurso, los juegos se entienden como reproductores de efectos de sentido en los jugadores, especialmente en la relación e identificación entre ellos y los personajes, a través de la operación discursiva, de las prácticas que perpetúan las normas sociales -a saber, el machismo, el género y el perfil estético heteronormativo - en relación con los personajes femeninos, ya que se trata de um campo construido para y por personas del género masculino. De este modo, la presente investigación se propuso analizar los efectos de sentidos producidos sobre los personajes femeninos dentro de los juegos de RPG, más concretamente en el juego MMORPG World of Warcraft. Para ello, nos basamos en los supuestos teóricos y metodológicos del Análisis del Discurso, a partir de los estudios de Pêcheux (1988), Orlandi (2004; 2012), Maldidier (2014), Santos (2016), Silva (2017), entre otros. El corpus de investigación está compuesto por seis personajes del juego World of Warcraft. Los resultados revelan que: 1. Los personajes masculinos tienen una función central y privilegiada, además de la exaltación de estereótipos que remiten al estándar social de la masculinidad heteronormativa; 2. La construcción estética de los personajes femeninos, independientemente de que sean humanos o no, remiten a um estándar corporal femenino humano, caracterizado por senos llenos, cinturas delgadas, nalgas grandes y piernas definidas, propiciando una mirada de aprecio del público masculino heteronormativo. En definitiva, entendemos que los efectos producidos en el juego WoW reproducen y perpetúan representaciones que, además de ser excluyentes de la pluralidad/diversidad del cuerpo femenino, estimulan, refuerzan, perpetúan patrones sociales sobre las mujeres, que son sexistas, misóginos, patriarcales.
Palavras-chave: Análise de discurso
World of Warcraft
Role Playing Game - RPG
Jogo eletrônico
Jogo de RPG
Efeitos de sentidos
Persanagens femininas
Gênero
Análisis del Discurso
Representación del personaje femenino
RPG
MMORPG
CNPq: CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal de Alagoas
Sigla da Instituição: UFAL
metadata.dc.publisher.department: Curso de Letras(Português)
Citação: CABRAL FILHO, Ernando Nunes. O imaginário do corpo feminino nas personagens de World of Warcraft: um estudo à luz da análise de discurso. 2022. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras – Língua Portuguesa) - Unidade Delmiro Gouveia - Campus do Sertão, Universidade Federal de Alagoas, Delmiro Gouveia, 2021.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/8295
Data do documento: 4-nov-2021
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