06 CAMPUS SERTÃO 01 - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Graduação - LETRAS - LÍNGUA PORTUGUESA - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/8295
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Massmann, Débora Raquel Hettwer-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1326731305679142pt_BR
dc.contributor.referee1Cunha, Marcos Alexandre de Morais-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5769402012381725pt_BR
dc.contributor.referee2Silva, Samuel Barbosa-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/0543187841218105pt_BR
dc.creatorCabral Filho, Ernando Nunes-
dc.date.accessioned2022-01-06T17:33:47Z-
dc.date.available2022-01-06-
dc.date.available2022-01-06T17:33:47Z-
dc.date.issued2021-11-04-
dc.identifier.citationCABRAL FILHO, Ernando Nunes. O imaginário do corpo feminino nas personagens de World of Warcraft: um estudo à luz da análise de discurso. 2022. 38 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Letras – Língua Portuguesa) - Unidade Delmiro Gouveia - Campus do Sertão, Universidade Federal de Alagoas, Delmiro Gouveia, 2021.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/8295-
dc.description.abstractInicialmente pensados y producidos por institutos universitarios como objetos de investigación en el área tecnológica, actualmente los juegos electrónicos han ganado notoriedad, visibilidad y espacio en los más diversos contextos sociales. Aunque la gran massa de la sociedad lo entiende como un entretenimiento, los juegos ya no se limitan a eso, sino que plantean debates más complejos. En el ámbito del Análisis del Discurso, los juegos se entienden como reproductores de efectos de sentido en los jugadores, especialmente en la relación e identificación entre ellos y los personajes, a través de la operación discursiva, de las prácticas que perpetúan las normas sociales -a saber, el machismo, el género y el perfil estético heteronormativo - en relación con los personajes femeninos, ya que se trata de um campo construido para y por personas del género masculino. De este modo, la presente investigación se propuso analizar los efectos de sentidos producidos sobre los personajes femeninos dentro de los juegos de RPG, más concretamente en el juego MMORPG World of Warcraft. Para ello, nos basamos en los supuestos teóricos y metodológicos del Análisis del Discurso, a partir de los estudios de Pêcheux (1988), Orlandi (2004; 2012), Maldidier (2014), Santos (2016), Silva (2017), entre otros. El corpus de investigación está compuesto por seis personajes del juego World of Warcraft. Los resultados revelan que: 1. Los personajes masculinos tienen una función central y privilegiada, además de la exaltación de estereótipos que remiten al estándar social de la masculinidad heteronormativa; 2. La construcción estética de los personajes femeninos, independientemente de que sean humanos o no, remiten a um estándar corporal femenino humano, caracterizado por senos llenos, cinturas delgadas, nalgas grandes y piernas definidas, propiciando una mirada de aprecio del público masculino heteronormativo. En definitiva, entendemos que los efectos producidos en el juego WoW reproducen y perpetúan representaciones que, además de ser excluyentes de la pluralidad/diversidad del cuerpo femenino, estimulan, refuerzan, perpetúan patrones sociales sobre las mujeres, que son sexistas, misóginos, patriarcales.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCurso de Letras(Português)pt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAnálise de discursopt_BR
dc.subjectWorld of Warcraftpt_BR
dc.subjectRole Playing Game - RPGpt_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectJogo de RPGpt_BR
dc.subjectEfeitos de sentidospt_BR
dc.subjectPersanagens femininaspt_BR
dc.subjectGêneropt_BR
dc.subjectAnálisis del Discursopt_BR
dc.subjectRepresentación del personaje femeninopt_BR
dc.subjectRPGpt_BR
dc.subjectMMORPGpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICApt_BR
dc.titleO imaginário do corpo feminino nas personagens de World of Warcraft: um estudo à luz da análise de discursopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.description.resumoInicialmente pensados e produzidos por institutos universitários como objetos de pesquisa na área tecnológica, atualmente, os jogos eletrônicos ganharam notoriedade, visibilidade e espaço nos mais diversos contextos sociais. Embora compreendidos como entretenimento pela grande massa social, os jogos já não se resumem a isso, suscitando discussões mais complexas. No campo da Análise de Discurso, os jogos são compreendidos como reprodutores de efeitos de sentidos nos jogadores, principalmente na relação e identificação entre elas/es e as/os personagens, por meio do funcionamento discursivo, de práticas perpetuadoras de padrões sociais – a saber, o machismo, o gênero e o perfil estético heteronormativo - a respeito das personagens femininas, uma vez que é um campo construído para e por pessoas do sexo masculino. Deste modo, a presente pesquisa propôs analisar os efeitos de sentido produzidos sobre as personagens femininas dentro dos jogos de RPG, mais especificamente no jogo de MMORPG World of Warcraft. Para tanto, embasamo-nos nos pressupostos teóricos-metodológicos da Análise de Discurso, a partir dos estudos de Pêcheux (1988), Orlandi (2004; 2012), Maldidier (2014), Santos (2016), Silva (2017), entre outros. O corpus da pesquisa está composto por seis personagens do jogo World of Warcraft. Os resultados revelam que: 1. Os personagens masculinos têm função central e privilegiada, além da exaltação dos estereótipos que remetem ao padrão social de masculinidade heteronormativa; 2. A construção estética das personagens femininas, independente de humanas ou não, remetem a um padrão corporal feminino humano, caracterizado por seios fartos, cinturas finas, nádegas grandes e pernas definidas, propiciando um olhar de apreciação do público masculino heteronormativo. Em suma, compreendemos que efeitos produzidos no jogo WoW reproduz e perpetua representações que, além de serem excludentes com a pluralidade/diversidade do corpo feminino, estimulam, reforçam, perpetuam padrões sociais sobre as mulheres, que são machistas, misóginos, patriarcais.pt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Graduação - LETRAS - LÍNGUA PORTUGUESA - UNIDADE DELMIRO GOUVEIA

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
O imaginário do corpo feminino nas personagens de World of Warcraft um estudo à luz da análise do discurso.pdf1.01 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.