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https://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18455Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor1 | Oliveira, Carloney Alves de | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9900433024242592 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Carvalho, Mercedes (Mercedes Betta Quitano de Carvalho Pereira dos Santos) | - |
| dc.contributor.referee2 | Ferreira, Williane Costa | - |
| dc.creator | Lopes, Maryanna Pereira Almeida | - |
| dc.creator | Oliveira, Stefane Vieira de | - |
| dc.creator.Lattes | https://lattes.cnpq.br/1674326740583280 | pt_BR |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/9441653238585779 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2026-09-04T16:35:27Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-04 | - |
| dc.date.available | 2026-09-04T16:35:27Z | - |
| dc.date.issued | 2026-06-25 | - |
| dc.identifier.citation | LOPES, Maryanna Pereira Alameida; OLIVEIRA, Stefane Vieira de; OLIVEIRA, Carloney Alves de. Pensamento lógico-matemático: uma intervenção no 5º ano do ensino fundamental. 2026. 23 f. Trabalho de conclusão de curso (Licenciatura em Pedagogia) - Centro de Educação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2026. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18455 | - |
| dc.description.abstract | This article analyzes how 5th-grade elementary school students develop logical-mathematical thinking through the use of Mind Lab reasoning games. The research is justified by the need to investigate pedagogical strategies that leverage the playful resources available in educational institutions —resources often underutilized in daily school life. Methodologically, the study adopts a qualitative, exploratory approach, carried out through a pedagogical intervention at a municipal public school in Maceió. The intervention spanned three sessions involving thirty students and utilized Mind Lab games such as “Rush Hour”, “Animal Sudoku”, and “Wolf and Sheep”. Data were collected via questionnaires, systematic observations, and field journal entries. The results revealed significant progress in the students' approach, shifting from actions predominantly based on trial and error to more reflective decision-making, characterized by the formulation of original strategies and the anticipation of moves. The study concludes that reasoning games, when applied with educational intent, serve as powerful and transformative pedagogical tools for consolidating logical-mathematical thinking at this stage of schooling. | pt_BR |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal de Alagoas | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Curso de Pedagogia - Licenciatura | pt_BR |
| dc.publisher.initials | UFAL | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Ensino de matemática | pt_BR |
| dc.subject | Jogos de raciocínio | pt_BR |
| dc.subject | Pensamento lógico | pt_BR |
| dc.subject | Ensino fundamental | pt_BR |
| dc.subject | Aprendizagem | pt_BR |
| dc.subject | Mathematics teaching | pt_BR |
| dc.subject | Reasoning games | pt_BR |
| dc.subject | Logical thinking | pt_BR |
| dc.subject | Elementary school | pt_BR |
| dc.subject | Learning | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | pt_BR |
| dc.title | Pensamento lógico-matemático: uma intervenção no 5. ano do ensino fundamental | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente artigo analisa como os jogos de raciocínio da Mind Lab podem contribuir para o desenvolvimento do pensamento lógico dos alunos do 5º ano do Ensino Fundamental. A pesquisa justifica-se pela necessidade de investigar estratégias pedagógicas que valorizem recursos lúdicos disponíveis nas instituições de ensino frequentemente subutilizados no cotidiano escolar. Metodologicamente, configurou-se como uma investigação de abordagem qualitativa e natureza exploratória, concretizada por meio de uma intervenção pedagógica realizada em uma escola da rede pública municipal de Maceió. A intervenção ocorreu ao longo de três encontros, mobilizando trinta alunos e utilizando os jogos Hora do Rush, Sudoku Animal e Lobo e Ovelhas, da Mind Lab. Os dados foram produzidos por meio de questionário diagnóstico, observações sistemáticas e registros em diário de campo. Os resultados evidenciaram avanços significativos na postura dos estudantes, que transitaram de ações predominantemente baseadas em tentativa e erro para tomadas de decisão mais reflexivas, acompanhadas da formulação de estratégias autorais e antecipação de movimentos. Conclui-se que os jogos de raciocínio, quando aplicados sob intencionalidade educativa, constituem recursos pedagógicos potentes e transformadores para a consolidação do pensamento lógico-matemático nesta etapa escolar. | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Licenciatura - PEDAGOGIA - CEDU | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| Pensamento logico-matematico - uma intervencao no 5 ano do ensino fundamental.pdf | 311.74 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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