00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) CIED - COORDENADORIA INSTITUCIONAL DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA MONOGRAFIAS DE ESPECIALIZAÇÃO (LATO SENSU) - CIED Trabalho de Conclusão de Curso - Especialização em Gestão Educacional - CIED
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Viana, Maria Aparecida Pereira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5842179916349442pt_BR
dc.contributor.referee1Pimentel, Fernando Sílvio Cavalcante-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3181078095367990pt_BR
dc.contributor.referee2Souza, Dener Rodrigues de-
dc.contributor.referee2IDhttps://orcid.org/0000-0002-3178-777Xpt_BR
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9282371306297438pt_BR
dc.creatorMelo, Ariana Maria Fernando de-
dc.creatorAlmeida, Luanna Cabral de-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5728473427646344pt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8359873879184428pt_BR
dc.date.accessioned2026-09-08T12:09:37Z-
dc.date.available2026-09-04-
dc.date.available2026-09-08T12:09:37Z-
dc.date.issued2025-03-27-
dc.identifier.citationMELO, Ariana Maria Fernando de; ALMEIDA, Luanna Cabral de. A formação continuada de professores(as) para o uso das tecnologias e dos jogos digitais: uma revisão bibliográfica. 2026. 26 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização em Gestão Educacional) – Coordenadoria Institucional de Educação à Distância, Programa de Pós-Graduação em Gestão Educacional, Campus Sertão, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18457-
dc.description.abstractThe use of various digital technologies in the educational field has become increasingly important as a pedagogical practice, both in the classroom and in the continuing education of teachers. In the current context, it is observed that digital culture is present in basically all contexts of life, therefore, it is necessary for educators to become accustomed to using these technological tools, not only to assist the teaching and learning processes, but also to enable more motivating and attractive classes. With this in mind, this research aims to understand how digital games and technology can be used as a tool for the continuing education of Basic Education teachers. The methodology used to respond to the research objectives was a systematic review based on research already published in scientific research databases. The analyses were based on the concepts of Bardin (1977), using content analysis by categorization. Given the subjects studied, four categories were created: Digital technologies; Digital technologies and teacher training; Digital games in teaching and learning; and Brazilian legislation. The categories were created as a result of a theoretical study involving several authors such as: Silva and Viana (2019); Viana (2019); Viana, Massetto and Silva (2022); Mercado (2022); among other authors. Through this study we can affirm that technologies are effective tools in the educational context and continued training is essential for the strengthening and exercise of these tools in the classroom.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCurso de Especialização em Gestão Educacional - CIEDpt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectProfessores - Formaçãopt_BR
dc.subjectProfessores - Formação continuadapt_BR
dc.subjectGestão educacionalpt_BR
dc.subjectGestão escolarpt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectTecnologia Digital de Informação e Comunicação - TDICpt_BR
dc.subjectEnsino - Meios auxiliarespt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectTeachers - Trainingpt_BR
dc.subjectTeachers - Continuing educationpt_BR
dc.subjectEducational managementpt_BR
dc.subjectSchool managementpt_BR
dc.subjectEducational technologypt_BR
dc.subjectDigital Information and Communication Technologypt_BR
dc.subjectTeaching - Auxiliary resourcespt_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleA formação continuada de professores(as) para o uso das tecnologias e dos jogos digitais: uma revisão bibliográficapt_BR
dc.typeEspecializaçãopt_BR
dc.description.resumoO uso das diversas tecnologias digitais no âmbito educacional tem se estabelecido como prática pedagógica cada vez mais significativa, tanto na sala de aula, quanto na formação continuada de professores. No contexto atual, se observa que a cultura digital está presente, basicamente, em todos os contextos da vida, logo, torna-se necessário que educadores se habituem com o uso dessas ferramentas tecnológicas, não somente para auxiliar os processos de ensino e aprendizagem, como para possibilitar aulas mais motivadoras e atrativas. Pensando nisso, a presente pesquisa tem como objetivo compreender como os jogos digitais e a tecnologia podem ser utilizados enquanto ferramenta para a formação continuada de professores da Educação Básica. A metodologia utilizada para responder aos objetivos da pesquisa foi uma revisão sistemática baseada em pesquisas já publicadas nos bancos de dados de pesquisas científicas. As análises foram baseadas nas concepções de Bardin (1977), utilizando da análise de conteúdo por categorização. Diante dos assuntos estudados, foram criadas quatro categorias: Tecnologias digitais; Tecnologias digitais e a formação de professores; Jogos digitais no ensino e aprendizagem; e Legislação Brasileira. As categorias foram criadas como resultado de um estudo teórico que envolve vários autores como: Silva e Viana (2019); Viana (2019); Viana, Massetto e Silva (2022); Mercado (2022); entre outros autores. Por meio deste estudo podemos afirmar que as tecnologias são ferramentas eficazes no contexto educacional e a formação continuada é essencial para o fortalecimento e exercício dessas ferramentas em sala de aula.pt_BR
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