00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) CEDU - CENTRO DE EDUCAÇÃO Dissertações e Teses defendidas na UFAL - CEDU
Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/riufal/3142
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Francisco, Deise Juliana-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3256764275787933pt_BR
dc.contributor.referee1Alves, Maria Dolores Fortes-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4130544132802418pt_BR
dc.contributor.referee2Alves, Lynn Rosalina Gama-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2226174429595901pt_BR
dc.contributor.referee3Demoly, Karla Rosane do Amaral-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3609545420379153pt_BR
dc.creatorFerreira, Adilson Rocha-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0303655687584004pt_BR
dc.date.accessioned2018-05-22T13:56:49Z-
dc.date.available2018-05-15-
dc.date.available2018-05-22T13:56:49Z-
dc.date.issued2018-04-13-
dc.identifier.citationFERREIRA, Adilson Rocha. Exergames e saúde mental: uma pesquisa-intervenção em um CAPS da cidade de Maceió. 2018. 138 f. Dissertação (Mestrado em Educação) – Centro de Educação, Programa de Pós Graduação em Educação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufal.br/handle/riufal/3142-
dc.description.abstractConsidering the psychiatric reform movement and its mobilizations aimed at the restructuring of the mental health care model, coupled with the potentialities of Digital Information and Communication Technologies (DICT), the present dissertation operates with digital gaming workshops that require movement of the human body to interact with the game - exergames - in the field of mental health. Thus, we have as general objective to cartograph the interaction processes established by adults in psychological distress with the exergames, starting from the therapeutic workshops at CAPS in the city of Maceió. As specific objectives, we have: to identify how the workshops strengthened the relationships among participants during workshops and to verify how the subject-machine coupling occurs in the interaction of participants with exergames. In this perspective, the research focuses on the possibility of opening a dialogue between exergames and care in Mental Health, in order to create other devices, based on the presuppositions of the Psychiatric Reform, that can develop the protagonism of people in psychological distress in their psychosocial rehabilitation processes. Therefore, this study is characterized as a qualitative research with the intervention-research approach, based on the cartography method. The weekly meetings in the form of workshops were held from February to September 2017, totaling 21 meetings, from the arrival to the CAPS until the completion of the study. We decided to hold the workshops with the open group to participants, with the participation of 16 participants. However, due to the assiduity of the participants in the workshop, we decided to follow the interaction processes established in the workshops of two players: Guile and Mario. During the workshops, in addition to the filming of the meetings, observations were made in a participatory manner and daily recording of events as data source for analysis. The data were analyzed and discussed from two markers: "connect with each other" and "coupling". The workshops with the exergames proved to be a powerful tool for engaging in engaging activities, because when carried out as a group, they highlighted the issue of collective construction of knowledge, as well as their sharing, enhancing relationships and providing new experiences for people in suffering. In this sense, the present research can contribute to the scenario of the invention of new mental health care practices, listing practices related to mental health, such as corporal expression practices through exergames.pt_BR
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo a Pesquisa do Estado de Alagoaspt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectSaúde mentalpt_BR
dc.subjectCentro de Atenção Psicossocial – Maceió (AL)pt_BR
dc.subjectExergamespt_BR
dc.subjectReabilitação psicossocialpt_BR
dc.subjectCogniçãopt_BR
dc.subjectMental healthpt_BR
dc.subjectCenter for Psychosocial Carept_BR
dc.subjectPsychosocial rehabilitationpt_BR
dc.subjectCognitionpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleExergames e saúde mental: uma pesquisa-intervenção em um CAPS da cidade de Maceiópt_BR
dc.title.alternativeExergames and mental health: a research-intervention in a CAPS of the city of Maceiópt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.description.resumoConsiderando o movimento da reforma psiquiátrica e suas mobilizações que visam a reestruturação do modelo assistencial em Saúde Mental, aliado às potencialidades das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC), a presente dissertação opera com oficinas de jogos digitais que requerem movimento do corpo humano para interação com o jogo – exergames – no âmbito da saúde mental. Dessa forma, temos como objetivo geral cartografar os processos de interação estabelecidos por pessoas adultas em sofrimento psíquico com os exergames, a partir da realização das oficinas terapêuticas em CAPS da cidade de Maceió. Já como objetivos específicos, temos: identificar de que forma as oficinas potencializaram as relações entre os oficinandos durante as oficinas e verificar como se dá o acoplamento sujeito-máquina na interação dos oficinandos com os exergames. Nessa perspectiva, a pesquisa tem como foco discutir a possibilidade de abertura de um diálogo entre os exergames e o cuidado em Saúde Mental, no intuito de criar outros dispositivos, baseados nos pressupostos da Reforma Psiquiátrica, que possam desenvolver o protagonismo de pessoas em sofrimento psíquico em seus processos de reabilitação psicossocial. Para tanto, este estudo se caracteriza como uma pesquisa qualitativa com a abordagem da pesquisa-intervenção, apoiando-se no método da cartografia. Os encontros semanais em forma de oficinas foram realizados de fevereiro a setembro de 2017, totalizando 21 encontros, desde à chegada ao CAPS até a finalização do estudo. Optamos por realizar as oficinas com o grupo aberto aos participantes, tendo a participação de 16 participantes. Entretanto, devido à assiduidade dos participantes nas oficinas, decidimos acompanhar os processos de interação estabelecidos nas oficinas de dois jogadores: Guile e Mário. Durante as oficinas, além da filmagem dos encontros, foram realizadas observações de forma participante e registro diário dos acontecimentos como fonte de dados para análise. Os dados foram analisados e discutidos a partir de dois marcadores: “conectar-se com o outro” e “acoplamento”. As oficinas com os exergames se mostraram como uma potente ferramenta para pôr em prática atividades engajadoras, pois, quando realizadas em grupo, evidenciaram a questão da construção coletiva de saberes, bem como a seu compartilhamento, potencializando as relações e proporcionando novas experiências às pessoas em sofrimento psíquico. Nesse sentido, a presente pesquisa pode contribuir no cenário de invenção de novas práticas de cuidado no âmbito da saúde mental, elencando práticas relacionadas com a saúde mental, como as práticas de expressão corporal através das oficinas com os exergames.pt_BR
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