00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) IGDEMA - INSTITUTO DE GEOGRAFIA, DESENVOLVIMENTO E MEIO AMBIENTE TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - IGDEMA Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Licenciatura - GEOGRAFIA - IGDEMA
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18699
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: A utilização de jogos eletrônicos como recurso didático nas aulas de geografia
Autor(es): Silva, Marcos Felipe de Jesus da
Primeiro Orientador: Santos Junior, Avelar Araújo
metadata.dc.contributor.referee1: Pinto, Kinsey Santos
metadata.dc.contributor.referee2: Vasconcelos, Filipe Lima
Resumo: O presente trabalho investiga o uso do jogo Minecraft como recurso didático no ensino da Geografia, buscando alternativas às metodologias tradicionais que frequentemente tornam as aulas fragmentadas e desinteressantes para os alunos. A pesquisa defende que o professor de Geografia deve atuar de forma crítica, utilizando recursos que estimulem a participação ativa e o desenvolvimento do senso crítico dos estudantes. O Minecraft, por ser um jogo de mundo aberto com possibilidades criativas e interativas, é apresentado como uma ferramenta pedagógica capaz de integrar teoria e prática de forma lúdica e significativa. A pesquisa adotou uma abordagem mista, combinando métodos quantitativos e qualitativos, e foi aplicada junto a alunos do 6º ano do Ensino Fundamental. A metodologia incluiu levantamento bibliográfico, aulas expositivas e oficinas práticas, utilizando o Minecraft para representar conceitos geográficos. O estudo reforça a importância da inovação no ensino da Geografia e propõe o uso de jogos como forma de dinamizar o processo de ensino-aprendizagem.
Abstract: This study explores the use of Minecraft as an educational tool in Geography teaching, aiming to provide alternatives to traditional methodologies that often result in fragmented and unengaging classes. The research advocates for a critical role of Geography teachers, encouraging the use of resources that promote active student participation and the development of critical thinking skills. As an open-world game with creative and interactive possibilities, Minecraft is presented as an effective pedagogical tool capable of integrating theory and practice in a playful and meaningful way. A mixed-methods approach was adopted, combining quantitative and qualitative techniques, and the study was conducted with 6th-grade elementary school students. The methodology involved a literature review, expository lessons, and practical workshops using Minecraft to illustrate geographical concepts. The findings highlight the importance of innovation in Geography education and propose the use of digital games as a strategy to enhance the teaching and learning process.
Palavras-chave: Geografia
Minecraft
Ensino-aprendizagem
Recursos didáticos
Gamificação
Geography
Minecraft
Teaching and learning
Educational resources
Gamification
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::GEOGRAFIA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal de Alagoas
Sigla da Instituição: UFAL
metadata.dc.publisher.department: Curso de Geografia - Licenciatura
Citação: SILVA, Marcos Felipe de Jesus da. A utilização de jogos eletrônicos como recurso didático nas aulas de geografia. 2026. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Geografia-EAD) – Instituto de Geografia, Desenvolvimento e Meio Ambiente, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18699
Data do documento: 20-mai-2025
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