00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) CEDU - CENTRO DE EDUCAÇÃO MONOGRAFIAS DE ESPECIALIZAÇÃO (LATO SENSU) - CEDU ESPECIALIZAÇÃO EM EDUCAÇÃO ESPECIAL E INCLUSIVA NA PERPECTIVA TRANSDICIPLINAR - CEDU
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Mercado, Luís Paulo Leopoldo-
dc.contributor.advisor1Latteshttps://lattes.cnpq.br/5780536667755396pt_BR
dc.contributor.referee1Mercado, Luís Paulo Leopoldo-
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/5780536667755396pt_BR
dc.contributor.referee2Santos , Weider Alberto Costa-
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/8737821765668655pt_BR
dc.contributor.referee3Moura , Esmeralda Cardoso de Melo-
dc.contributor.referee3Latteshttps://lattes.cnpq.br/8613033349738758pt_BR
dc.creatorCravo, Angélica Ferreira-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/0207595151691814pt_BR
dc.date.accessioned2026-03-18T12:50:56Z-
dc.date.available2025-02-04-
dc.date.available2026-03-18T12:50:56Z-
dc.date.issued2024-10-19-
dc.identifier.citationCRAVO, Angélica Ferreira. Jogos digitais na educação especial inclusiva como instrumentos de aprendizagem: uma revisão sistemática da literatura. 2024. 20 f. Trabalho de conclusão de curso (Especialização em Educação Especial e Inclusiva na Perspectiva Transdisciplinar) - Centro de Educação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/17878-
dc.description.abstractThis study involves a contribution to the relationship between Inclusive Special Education and the use of digital games in the learning process. It aims to conduct a survey of studies on digital games in the inclusive special education modality used in basic education. The methodology of this investigation is a bibliographic research with a descriptive approach. For this, a survey of articles was carried out on the Capes Journals platform in the period from 2018 to 2024. To obtain data, the keywords "inclusive special education" AND "digital games" were used. The results were 13 digital games used in learning practices present in the selected articles. We consider that there is a presence of some studies with digital games and many reflections on the need for teacher training to articulate digital games in pedagogical practices.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCurso de Especialização em Educação Especial e Inclusiva na Perspectiva Transdisciplinarpt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectEducação especial inclusivapt_BR
dc.subjectRevisão sistemática da literaturapt_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subjectInclusive special educationpt_BR
dc.subjectSystematic literature reviewpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleJogos digitais na educação especial inclusiva como Instrumentos de aprendizagem: uma revisão sistemática da literaturapt_BR
dc.typeEspecializaçãopt_BR
dc.description.resumoO estudo envolve uma contribuição sobre a relação da Educação Especial Inclusiva com a utilização dos jogos digitais no processo de aprendizagem. Tem como objetivo realizar levantamentos de estudos sobre jogos digitais na modalidade de educação especial inclusiva utilizando na educação básica. A metodologia dessa investigação é uma pesquisa bibliográfica com uma abordagem descritiva. Para isso, foi realizado um levantamento de artigos na plataforma Periódicos Capes no período de 2018 a 2024. Para obtenção de dados utilizou-se como palavras-chave “educação especial inclusiva” AND “jogos digitais”. Os resultados foi 13 jogos digitais utilizados nas práticas de aprendizagem presentes nos artigos selecionados. Consideramos que há presença de alguns estudos com jogos digitais e muitas reflexões sobre a necessidade de formação docente para articular os jogos digitais nas práticas pedagógicas.pt_BR
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