00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) IC - INSTITUTO DE COMPUTAÇÃO TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - IC Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Bacharelado - CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO- IC
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Silva, Rafael de Amorim-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8460560631457931pt_BR
dc.contributor.referee1Paiva, Ranilson Oscar Araújo-
dc.contributor.referee2Pimentel, Bruno Almeida-
dc.creatorMariano, Erivaldo Lourenço-
dc.date.accessioned2023-01-17T15:44:23Z-
dc.date.available2023-01-17-
dc.date.available2023-01-17T15:44:23Z-
dc.date.issued2020-06-29-
dc.identifier.citationMARIANO, Erivaldo Lourenço. Uma abordagem de fusão de dados multisensores em dispositivos IoT para jogos sérios. 2023. 36 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) - Instituto de Computação, Curso de Ciência da Computação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2020.pt_BR
dc.identifier.urihttp://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/10200-
dc.description.abstractThis work presents a sensor fusion approach in the realm of serious games and internet of things. For this I tried to use important sensors that are present in a smartphone (accelerometer and gyroscope). For this, an app was created that captures the data of these sensors on the smartphone. The methodology is divided into: input, processing and result. At the entrance, the user simulates the movement of a tennis move, the data from the gyroscope and accelerometer are stored in a file with a predefined layout, these data are used in the processing step. During processing, the file with the sensor data is processed, removing unnecessary information and the sensor information is merged by a complementary filter, and the information from two sensors becomes one. In the results, the user’s movement data is submitted to a KNN classifier that already has a base with professional movement movements, and a classification is made for each point generated. Then, an estimate of the proximity of the movement of the amateur user to the professional is presented.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCurso de Ciências da Computaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectFusão de sensorespt_BR
dc.subjectJogos sériospt_BR
dc.subjectInternet das coisaspt_BR
dc.subjectSensor Fusionpt_BR
dc.subjectSerius Gamespt_BR
dc.subjectInternet of Thingspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleUma abordagem de fusão de dados multisensores em dispositivos IoT para jogos sériospt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta uma abordagem de fusão de sensores no âmbito dos jogos sérios e Internet das Coisas. Para tal, buscou-se usar sensores importantes que estão presentes em um smartphone (acelerômetro e giroscópio). Foi criado um app que captura os dados destes sensores no smartphone. A metodologia é dividida em: entrada, processamento e resultado. Na entrada, o usuário simula o movimento de uma jogada de tênis, os dados do giroscópio e acelerômetro são armazenados em um arquivo com layout pré-definido, estes dados são usados na etapa de processamento. Durante o processamento, o arquivo com os dados dos sensores é processado, retirando informações desnecessárias e é executado a fusão das informações dos sensores, por um filtro complementar, e as informações de dois sensores se tornam uma. Nos resultados, os dados do movimento do usuário são submetidos a um classificador KNN que já tem uma base com movimentos da jogada de profissionais, e é feita uma classificação para cada ponto gerado. Em seguida, uma estimativa da proximidade do movimento do usuário amador para o profissional é apresentada.pt_BR
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