00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) IGDEMA - INSTITUTO DE GEOGRAFIA, DESENVOLVIMENTO E MEIO AMBIENTE TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - IGDEMA Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Licenciatura - GEOGRAFIA - IGDEMA
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Santos Junior, Avelar Araújo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6406726727504585pt_BR
dc.contributor.referee1Pinto, Kinsey Santos-
dc.contributor.referee2Vasconcelos, Filipe Lima-
dc.creatorSilva, Marcos Felipe de Jesus da-
dc.date.accessioned2026-10-22T10:45:12Z-
dc.date.available2026-10-22-
dc.date.available2026-10-22T10:45:12Z-
dc.date.issued2025-05-20-
dc.identifier.citationSILVA, Marcos Felipe de Jesus da. A utilização de jogos eletrônicos como recurso didático nas aulas de geografia. 2026. 50 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Geografia-EAD) – Instituto de Geografia, Desenvolvimento e Meio Ambiente, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18699-
dc.description.abstractThis study explores the use of Minecraft as an educational tool in Geography teaching, aiming to provide alternatives to traditional methodologies that often result in fragmented and unengaging classes. The research advocates for a critical role of Geography teachers, encouraging the use of resources that promote active student participation and the development of critical thinking skills. As an open-world game with creative and interactive possibilities, Minecraft is presented as an effective pedagogical tool capable of integrating theory and practice in a playful and meaningful way. A mixed-methods approach was adopted, combining quantitative and qualitative techniques, and the study was conducted with 6th-grade elementary school students. The methodology involved a literature review, expository lessons, and practical workshops using Minecraft to illustrate geographical concepts. The findings highlight the importance of innovation in Geography education and propose the use of digital games as a strategy to enhance the teaching and learning process.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCurso de Geografia - Licenciaturapt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGeografiapt_BR
dc.subjectMinecraftpt_BR
dc.subjectEnsino-aprendizagempt_BR
dc.subjectRecursos didáticospt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectGeographypt_BR
dc.subjectMinecraftpt_BR
dc.subjectTeaching and learningpt_BR
dc.subjectEducational resourcespt_BR
dc.subjectGamificationpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::GEOGRAFIApt_BR
dc.titleA utilização de jogos eletrônicos como recurso didático nas aulas de geografiapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho investiga o uso do jogo Minecraft como recurso didático no ensino da Geografia, buscando alternativas às metodologias tradicionais que frequentemente tornam as aulas fragmentadas e desinteressantes para os alunos. A pesquisa defende que o professor de Geografia deve atuar de forma crítica, utilizando recursos que estimulem a participação ativa e o desenvolvimento do senso crítico dos estudantes. O Minecraft, por ser um jogo de mundo aberto com possibilidades criativas e interativas, é apresentado como uma ferramenta pedagógica capaz de integrar teoria e prática de forma lúdica e significativa. A pesquisa adotou uma abordagem mista, combinando métodos quantitativos e qualitativos, e foi aplicada junto a alunos do 6º ano do Ensino Fundamental. A metodologia incluiu levantamento bibliográfico, aulas expositivas e oficinas práticas, utilizando o Minecraft para representar conceitos geográficos. O estudo reforça a importância da inovação no ensino da Geografia e propõe o uso de jogos como forma de dinamizar o processo de ensino-aprendizagem.pt_BR
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