00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) CEDU - CENTRO DE EDUCAÇÃO Dissertações e Teses defendidas na UFAL - CEDU
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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Pimentel, Fernando Silvio Cavalcante-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3181078095367990pt_BR
dc.contributor.referee1Moita, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/6428823615325023pt_BR
dc.contributor.referee2Viana, Maria Aparecida-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5842179916349442pt_BR
dc.creatorSantos, Maria Jordana Cavalcanti-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/0521150079274814pt_BR
dc.date.accessioned2026-09-18T14:14:37Z-
dc.date.available2026-09-18-
dc.date.available2026-09-18T14:14:37Z-
dc.date.issued2025-03-28-
dc.identifier.citationSANTOS, Maria Jordana Cavalcanti. Sistema de recomendação para jogos digitais e estratégias metacognitivas no ensino superior. 2026. 123 f. Dissertação (Mestrado em Educação) - Centro de Educação, Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://www.repositorio.ufal.br/handle/123456789/18509-
dc.description.abstractThe integration of Digital Technologies in education has transformed teaching and learning, demanding new approaches and attitudes from teachers and students. Digital games are recognized as cultural artifacts that mobilize metacognitive strategies, highlighting the need for studies to effectively integrate them into the Higher Education curriculum. Therefore, this research aims to build a recommendation system on Digital Games and Metacognitive strategies for Higher Education teachers. Since there is a limitation in the literature on the subject, it becomes relevant to investigate how these artifacts can be incorporated into Higher Education, promoting innovative pedagogical practices that develop engagement, interaction and participation among students. The research is mixed, using the Design Science Research (DSR) methodology that aims to solve problems through the development of scientific artifacts. Data collection was carried out with students and teachers from Ufal, using a different questionnaire for each audience, which were distributed in person and online. The data analysis process of the 1st questionnaire helped to build a recommendation system that provides personalized feedback on digital games, cognition, and metacognition. The data were analyzed using Microsoft Office Excel and Jamovi software. This dissertation is the result of an investigation carried out within the scope of the Postgraduate Program in Education of the Education Center of the Federal University of Alagoas and is organized into four sections, which address the concepts of digital games and their educational contributions, metacognitive processes, the methodological approach, and the analysis of the data obtained. The findings of the 2nd questionnaire show that teachers recognize the potential of digital games to contribute positively to Higher Education, highlighting the relevance of the recommendation system to suggest innovative pedagogical practices. In addition, the evaluation of the system was positive, highlighting its organization and personalization, which demonstrates its applicability in adapting teaching strategies to the needs of students. Based on the results, this research seeks to expand discussions on the incorporation of digital games and metacognitive strategies in Higher Education, contributing to scientific knowledge and providing support for teaching at UFAL.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Alagoaspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFALpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectTecnologias digitais na educaçãopt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectMetacogniçãopt_BR
dc.subjectEnsino superiorpt_BR
dc.subjectUniversity educationpt_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subjectMetacognitionpt_BR
dc.subjectRecommendation systempt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleSistema de recomendação para jogos digitais e estratégias metacognitivas no ensino superiorpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
dc.description.resumoA integração das Tecnologias Digitais na educação transformou o ensino e a aprendizagem, demandando novas abordagens e atitudes de professores e estudantes. Os jogos digitais são reconhecidos como artefatos culturais que mobilizam estratégias metacognitivas, destacando a necessidade de estudos para integrá-los efetivamente ao currículo do Ensino Superior. Portanto, esta pesquisa tem o objetivo de construir um sistema de recomendação sobre Jogos Digitais e estratégias Metacognitivas para professores do Ensino Superior. Como há limitação na literatura sobre a temática, torna-se relevante investigar como esses artefatos podem ser incorporados no Ensino Superior, promovendo práticas pedagógicas inovadoras que desenvolvam engajamento, interação e participação entre os estudantes. A pesquisa é mista, utilizando a metodologia de Design Science Research (DSR) que visa solucionar problemas através do desenvolvimento de artefatos científicos. A coleta de dados foi realizada com estudantes e professores da Ufal, utilizando para cada público um questionário diferente, que foram divulgados de maneira presencial e on-line. O processo de análise de dados do 1º questionário auxiliou para a construção de um sistema de recomendação, que fornece feedbacks personalizados sobre jogos digitais, cognição e metacognição. Os dados foram analisados utilizando os softwares Microsoft Office Excel e Jamovi. Essa dissertação é resultado de uma investigação realizada no âmbito do Programa de Pós – Graduação em Educação do Centro de Educação da Universidade Federal de Alagoas e está organizada em quatro seções, que abordam os conceitos de jogos digitais e suas contribuições educativas, os processos metacognitivos, o percurso metodológico e a análise dos dados obtidos. Os achados do 2º questionário evidenciam que os professores reconhecem o potencial dos jogos digitais para contribuir positivamente no Ensino Superior, destacando a relevância do sistema de recomendação para sugerir práticas pedagógicas inovadoras. Além disso, a avaliação do sistema foi positiva, ressaltando sua organização e personalização, o que demonstra sua aplicabilidade na adaptação de estratégias de ensino às necessidades dos estudantes. Com base nos resultados, esta pesquisa busca ampliar as discussões sobre a incorporação de jogos digitais e estratégias metacognitivas no Ensino Superior, contribuindo para o conhecimento científico e fornecendo subsídios para o exercício docente na UFAL.pt_BR
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