00 CAMPUS ARISTÓTELES CALAZANS SIMÕES (CAMPUS A. C. SIMÕES) IM - INSTITUTO DE MATEMÁTICA TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO (TCC) - GRADUAÇÃO - IM Trabalhos de Conclusão de Curso (TCC) - Bacharelado - MATEMÁTICA - IM
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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: O uso da gamificação para o ensino de polinômios no 8º ano do ensino fundamental
Título(s) alternativo(s): The use of gamification for teaching 8th grade polynomials
Autor(es): Silva, Angelo Fabrício Santos Melo da
Primeiro Orientador: Lozada, Claudia de Oliveira
metadata.dc.contributor.referee1: Eugênio, Robson da Silva
metadata.dc.contributor.referee2: Melo Junior, Ariston da Silva
Resumo: Esta pesquisa tem como objetivo analisar as potencialidades da Gamificação para o ensino de polinômios no 8º ano do Ensino Fundamental. Por meio de uma pesquisa qualitativa, baseada em levantamento bibliográfico seguido de um estudo de caso, realizamos uma intervenção pedagógica com a aplicação de uma sequência didática gamificada, utilizando recursos como o Google Forms, Qr Code, Kahoot, contendo quatro blocos que buscam sanar as dificuldades que os alunos possuem no aprendizado dos conteúdos de Álgebra, mais especificamente no conteúdo de polinômios do 8° ano do Ensino Fundamental, como a leitura e interpretação de problemas e operações polinomiais. A partir disso, analisamos as potencialidades da Gamificação no processo de aprendizagem destes conteúdos. Os resultados da pesquisa demonstraram que houve uma melhoria na aprendizagem do conteúdo de polinômios, assim como em relação ao fator motivação após a aplicação da sequência didática gamificada, mas ainda os alunos apresentaram dificuldades na resolução de problemas. Por fim, é necessário que o professor planeje as aulas com gamificação considerando o perfil de seus alunos, adequação do conteúdo matemático às atividades propostas e formas de avaliação para verificar a eficácia da metodologia no processo de aprendizagem.
Abstract: This research aims to analyze the potential of Gamification for teaching polynomials in the 8th grade of Elementary School. Through a qualitative research, based on a bibliographic survey followed by a case study, we carried out a pedagogical intervention with the application of a gamified didactic sequence, using resources such as Google Forms, Qr Code, Kahoot, containing four blocks that seek to remedy the difficulties that students have in learning Algebra content, more specifically in the content of polynomials in the 8th year of Elementary School, such as reading and interpreting polynomial problems and operations. From this, we analyze the potential of Gamification in the learning process of these contents. The research results showed that there was an improvement in the learning of the content of polynomials, as well as in relation to the motivation factor after the application of the gamified didactic sequence, but the students still had difficulties in solving problems. Finally, it is necessary for the teacher to plan classes with gamification considering the profile of their students, adequacy of the mathematical content to the proposed activities and forms of evaluation to verify the effectiveness of the methodology in the learning process.
Palavras-chave: Gamificação
Polinômios
Sequências didáticas
Processoensino-aprendizagem
Gamification
Polynomials
Teaching and Learning Process
CNPq: CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Universidade Federal de Alagoas
Sigla da Instituição: UFAL
metadata.dc.publisher.department: Curso de Matemática
Citação: SILVA, Angelo Fabrício Santos Melo da. O uso da gamificação para o ensino de polinômios no 8º ano do ensino fundamental. 2023. 112 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Instituto de Matemática, Universidade Federal de Alagoas, Maceió, 2022.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://www.repositorio.ufal.br/jspui/handle/123456789/10494
Data do documento: 18-mar-2022
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